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包郵 家用游戲機簡史

出版社:人民郵電出版社出版時間:2021-05-01
開本: 32開 頁數: 200
中 圖 價:¥35.9(7.2折) 定價  ¥49.8 登錄后可看到會員價
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家用游戲機簡史 版權信息

家用游戲機簡史 本書特色

紅白機?Mega Drive?PlayStation?NINTENDO64?Sega Saturn?Dreamcast…… WiiU?PlayStation4?Xbox One 任天堂、世嘉、索尼、微軟…… 跨越時間限度 講述游戲機背后不為人知的秘聞與趣事 重繪家用游戲機及游戲產業30余年繽紛長卷 從幕后開發、技術變革、游戲策略等角度 解讀各代游戲機的興衰軌跡

家用游戲機簡史 內容簡介

    《家用游戲機簡史》以時間為軸,重新厘清了30余年游戲主機的成長歷程,梳理了游戲產業的發展脈絡。從幕后開發、技術變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機領域的交鋒,記錄游戲機背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啟示。

家用游戲機簡史 目錄

目錄

第 1章 群雄割據的前Famicom時代
Atari VCS與Atari Shock 1
《網球》游戲才是家用游戲機的鼻祖 2
Atari VCS的問世與軟件廠商的誕生 3
不斷涌向日本的外國游戲機 7
粗制濫造引發Atari Shock 8
當時的電腦就是個游戲機 12

第 2章 引發社會現象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性價比取勝的經典之作 18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:讓FC變身為學習機 24
Disk System:小磁盤,大擴展 27
FC模式的功與過 33
向FC發起挑戰的游戲機廠商 35
第 一次游戲機戰爭:Famicom vs SEGA MarkIII 38

第3章 后Famicom爭奪戰
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
為了街機游戲的完 美移植 46
Hudson的雄心:PC Engine啟動 47
Mega Drive:世嘉的第三方戰略 54
便攜式游戲機誕生:Game Boy 59
遲來的巨人:Super Famicom 65
NEOGEO:把街機搬回家 71
第 二次游戲機戰爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive 72

第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM 78
世界上第 一臺CD-ROM游戲機:CD-ROM2 System 79
MEGA-CD:PCE的挑戰者 85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅計劃 88
卡拉OK與游戲試玩版:CD-ROM的新應用 90
第 二次游戲機戰爭續篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92

第5章 從2D到3D的新技術革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
1994年:新一代游戲機爭奪戰前夜 100
PlayStation:從全新視角重新定義游戲機 101
Sega Saturn:做**強的街機移植機 106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志 110
是游戲機還是玩具:Virtual Boy 114
3DO REAL:不靠授權費盈利的新戰略 117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119
多平臺戰略:讓游戲穿越硬件平臺的壁壘 120
第三次游戲機戰爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64 123

第6章 世嘉**后的挑戰:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
便攜式游戲機市場殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan 132
游戲引擎的興起:讓游戲開發更加容易 137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍 138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇 141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船” 146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤游戲機 148
第四次游戲機戰爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox 151

第7章 任天堂的挑戰:擴大游戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
索尼沖擊便攜式游戲機市場:PSP vs Nintendo DS 158
網絡時代:系統更新與游戲下載銷售 162
PlayStation 3:**強的家用工作站 164
Xbox 360:為核心玩家打造的游戲機 167
Wii:站在性能競賽的對立面 169
第五次游戲機戰爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173

第8章 從現在到未來*
第六次游戲機戰爭的打響以及對未來的展望 177
第六次游戲機戰爭的到來 178
社交網絡與傳統游戲媒體之間的較量 183
游戲軟件決定家用游戲機的成敗 185
家用游戲機的進化路線圖 188
家用游戲機的出路在哪里 190

后記 193
展開全部

家用游戲機簡史 作者簡介

  前田尋之 Hiroyuki Maeda,  1972年生于日本愛媛縣松山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦游戲雜志的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事家用游戲軟件和電腦游戲軟件的開發研究工作。周子恒,IT、編程愛好者,初中時曾獲得NOI(國家信息學奧賽)天津賽區一等獎,現就職于某管理咨詢公司,任咨詢顧問兼戰略技術總監。譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數據的沖擊》《代碼的未來》《30天自制操作系統》《圖解密碼技術》等。

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