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建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)

包郵 建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)

作者:陳雪杰
出版社:機(jī)械工業(yè)出版社出版時(shí)間:2009-08-01
開本: 16 頁數(shù): 330 頁
本類榜單:建筑銷量榜
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建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版) 版權(quán)信息

建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版) 本書特色

《建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)》為機(jī)械工業(yè)出版社出版。

建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版) 目錄

前言第1章 效果圖表現(xiàn)綜述1.1 效果圖制作前的準(zhǔn)備1.1.1 效果圖制作對硬件的要求1.1.2 效果圖制作的一般流程1.2 常用渲染器介紹1.2.1 國內(nèi)*主流的渲染器——VRay1.2.2 3DS MAX自帶渲染器1.2.3 Final Reader渲染器1.2.4 Brazil渲染器1.2.5 Lightscape渲染器1.2.6 Insight渲染器第2章 3DS MAX 9.0基礎(chǔ)知識2.1 初識3DS MAX9.02.2 3DS MAX9.0界面操作2.2.1 菜單欄2.2.2 工具欄2.2.3 坐標(biāo)系統(tǒng)2.2.4 視圖區(qū)2.2.5 動(dòng)畫控制區(qū)2.2.6 信息提示區(qū)2.2.7 命令面板第3章 建模篇3.1 標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型與擴(kuò)展預(yù)置模型3.1.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型)3.1.2 Extended Primitives(擴(kuò)展預(yù)置模型)3.2 對象的基本操作3.2.1 選擇對象3.2.2 精確繪圖工具3.2.3 Move(移動(dòng))、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)3.2.4 鍵人數(shù)值進(jìn)行變換3.2.5 Clone(克隆)與Mirror(鏡像)3.2.6 Array(陣列)與Align(對齊)3.2.7 物體的參考坐標(biāo)系統(tǒng)3.3 二維造型3.3.1 創(chuàng)建二維造型3.3.2 編輯二維曲線3.4 創(chuàng)建復(fù)合物體3.4.1 Boolean(布爾運(yùn)算命令)3.4.2 Loft(放樣命令)3.5 3DS MAX修改器3.5.1 修改命令面板3.5.2 Bend(彎曲修改器)3.5.3 Taper(錐化修改器)3.5.4 Twist(扭曲修改器)3.5.5 Extrude(擠壓修改器)3.5.6 Lathe(旋轉(zhuǎn)修改器)3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)3.5.8 FFD(自由變形修改器)3.5.9 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格修改器)3.5.10 Cap Holes(補(bǔ)洞修改器)3.5.11 修改器堆棧3.6 建筑及室內(nèi)常用模型建模實(shí)戰(zhàn)3.6.1 創(chuàng)建臺燈3.6.2 創(chuàng)建門3.6.3 創(chuàng)建沙發(fā)3.6.4 創(chuàng)建弧形樓梯3.6.5 創(chuàng)建柔性布料第4章 材質(zhì)篇4.1 材質(zhì)編輯器及基本材質(zhì)參數(shù)4.1.1 材質(zhì)編輯器4.1.2 基本材質(zhì)參數(shù)4.2 材質(zhì)貼圖4.2.1 位圖貼圖4.2.2 貼圖坐標(biāo)參數(shù)卷展欄4.2.3 位圖參數(shù)卷展欄4.2.4 程式貼圖4.2.5 貼圖通道4.3 復(fù)合材質(zhì)4.3.1 Blend(混合材質(zhì))4.3.2 DoubleSided(雙面材質(zhì))4.3.3 Multi/Sub-Object(多/子物體材質(zhì))4.4 材質(zhì)修飾器4.5 VRay材質(zhì)介紹4.5.1 VRayMtl參數(shù)4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì))4.5.3 V.RayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))4.5.5 VRaylightMtl(VRay燈光材質(zhì))4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材質(zhì))4.5.7 VRay程序貼圖第5章 燈光篇5.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光5.1.1 默認(rèn)燈光5.1.2 泛光燈5.1.3 聚光燈5.1.4 平行燈5.1.5 天光5.2 光度學(xué)燈光5.2.1 TargetPoint(目標(biāo)點(diǎn)光源)5.2.2 FreePoint(自由點(diǎn)光源)5.2.3 TargetLinear(目標(biāo)線光源)5.2.4 FreeLinear(自由線光源)5.2.5 TargetArea(目標(biāo)面光源)5.2.6 FreeArea(自由面光源)5.2.7 IESSun(IEs太陽光)5.2.8 IESSky(IEs天光燈)5.3 設(shè)置攝像機(jī)5.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī)5.3.2 攝像機(jī)參數(shù)5.4 渲染5.4.1 渲染對話框5.4.2 輸出文件類型5.4.3 渲染工具按鈕5.5 VRay燈光、攝像機(jī)、渲染參數(shù)介紹5.5.1 VRaylight5.5.2 VRaySun5.5.3 VRaySky5.5.4 VRay攝像機(jī)5.5.5 VRay渲染參數(shù)5.6 燈光實(shí)戰(zhàn)5.6.1 建筑VRay燈光打法5.6.2 建筑三點(diǎn)照明燈光打法5.6.3 室內(nèi)VRay燈光打法5.6.4 室內(nèi)天光漫射打法第6章 綜合實(shí)戰(zhàn)篇6.1 VRav天光會(huì)議室6.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)6.1.2 場景材質(zhì)設(shè)置6.1.3 場景燈光設(shè)置6.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置6.1.5 VRay客廳天光及夜景效果制作6.2 VRay建筑制作6.2.1 建筑白天效果制作6.2.2 建筑夜景效果制作
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建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版) 節(jié)選

《建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)》主要圍繞“建筑及室內(nèi)效果圖制作”這一主題,詳細(xì)講解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室內(nèi)外效果圖制作上的各種方法和技巧,全書共6章,分別為效果圖表現(xiàn)綜述、3DS MAX 9.0基礎(chǔ)知識、建模篇、材質(zhì)篇、燈光篇及綜合實(shí)戰(zhàn)篇。《建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)》內(nèi)容翔實(shí),圖文并茂,操作性強(qiáng),技術(shù)含量高,從基礎(chǔ)到深入。循序漸進(jìn),使讀者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5制作效果圖的精髓。《建筑及室內(nèi)效果圖制作教程(第2版)》可作為本專科建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)用書,同時(shí)對于那些希望在效果圖制作水平上有進(jìn)一步提高的讀者亦有指導(dǎo)作用。

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