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包郵 三維游戲角色設(shè)計(jì)-(附光盤(pán))

出版社:人民郵電出版社出版時(shí)間:2014-08-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 193
中 圖 價(jià):¥31.2(5.4折) 定價(jià)  ¥58.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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三維游戲角色設(shè)計(jì)-(附光盤(pán)) 版權(quán)信息

三維游戲角色設(shè)計(jì)-(附光盤(pán)) 本書(shū)特色

本書(shū)是一本以實(shí)例制作為主的三維游戲角色制作教材,以快速提高實(shí)際操作能力為目的,幫助讀者提高三維游戲角色制作技能與水平,為日后的游戲制作事業(yè)奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。   本書(shū)內(nèi)容分為概述、道具案例基礎(chǔ)、角色案例基礎(chǔ)和高級(jí)案例講解。在概述部分主要講解游戲產(chǎn)業(yè)和游戲平臺(tái)的發(fā)展,同時(shí)講解了游戲公司的組成架構(gòu)和游戲制作流程與游戲美術(shù)的制作要求;道具案例基礎(chǔ)部分通過(guò)武器的制作實(shí)例講解了道具的制作思路與方法;角色案例基礎(chǔ)講解從模型制作到貼圖制作,從主要軟件到輻射插件,對(duì)游戲角色制作技法進(jìn)行了全面講解;高級(jí)案例部分通過(guò)對(duì)游戲角色模型制作、uv展開(kāi)、貼圖繪制等內(nèi)容的講解,系統(tǒng)地對(duì)之前的   知識(shí)進(jìn)行了實(shí)踐和總結(jié)。   本書(shū)可作為高等院校動(dòng)漫、游戲等專業(yè)的教學(xué)用書(shū),同時(shí)適用于業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用。

三維游戲角色設(shè)計(jì)-(附光盤(pán)) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)是一本以實(shí)例制作為主的三維游戲角色制作教材,以快速提高實(shí)際操作能力為目的,幫助讀者提高三維游戲角色制作技能與水平,為日后的游戲制作事業(yè)奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。 本書(shū)內(nèi)容分為概述、道具案例基礎(chǔ)、角色案例基礎(chǔ)和高級(jí)案例講解。在概述部分主要講解游戲產(chǎn)業(yè)和游戲平臺(tái)的發(fā)展,同時(shí)講解了游戲公司的組成架構(gòu)和游戲制作流程與游戲美術(shù)的制作要求;道具案例基礎(chǔ)部分通過(guò)武器的制作實(shí)例講解了道具的制作思路與方法;角色案例基礎(chǔ)講解從模型制作到貼圖制作,從主要軟件到輻射插件,對(duì)游戲角色制作技法進(jìn)行了全面講解;高級(jí)案例部分通過(guò)對(duì)游戲角色模型制作、UV展開(kāi)、貼圖繪制等內(nèi)容的講解,系統(tǒng)地對(duì)之前的知識(shí)進(jìn)行了實(shí)踐和總結(jié)。 本書(shū)可作為高等院校動(dòng)漫、游戲等專業(yè)的教學(xué)用書(shū),同時(shí)適用于業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用。

三維游戲角色設(shè)計(jì)-(附光盤(pán)) 目錄

第1章 游戲行業(yè)設(shè)計(jì)概述 
 1.1 游戲平臺(tái)發(fā)展史 
 1.2 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史 
 1.3 游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)——游戲引擎 
 1.4 游戲公司的崗位構(gòu)架與分工 
第2章 游戲角色制作要求 
 2.1 游戲角色原畫(huà)要求 
 2.2 游戲角色模型要求 
 2.3 游戲角色模型比例要求 
第3章 游戲武器制作流程 
 3.1 游戲武器制作概述 
 3.2 游戲武器模型制作 
  3.2.1 上部戟刃制作 
  3.2.2 側(cè)部戟刃制作 
  3.2.3 中部結(jié)構(gòu)制作 
  3.2.4 戰(zhàn)戟手柄制作 
  3.2.5 底部裝飾制作 
 3.3 游戲武器uv拆分 
  3.3.1 武器uv拆分 
  3.3.2 武器uv整理 
 3.4 游戲武器貼圖制作 
 3.5 游戲武器貼圖材質(zhì)賦予 
第4章 游戲角色基礎(chǔ)人體制作 
 4.1 角色人體結(jié)構(gòu) 
 4.2 基礎(chǔ)人體創(chuàng)建 
  4.2.1 參考圖創(chuàng)建 
  4.2.2 人體胯部模型創(chuàng)建 
  4.2.3 人體腿部模型創(chuàng)建 
  4.2.4 人體上半身模型創(chuàng)建 
  4.2.5 人體頭部模型創(chuàng)建 
  4.2.6 人體胳膊模型創(chuàng)建 
 4.3 模型細(xì)節(jié)創(chuàng)建 
  4.3.1 模型細(xì)節(jié)簡(jiǎn)單修改 
  4.3.2 模型細(xì)節(jié)高級(jí)修改 
第5章 游戲角色制作 
 5.1 silo介紹 
 5.2 游戲角色制作 
  5.2.1 游戲角色下半身創(chuàng)建 
  5.2.2 游戲角色上半身創(chuàng)建 
  5.2.3 游戲角色頭部創(chuàng)建 
 5.3 游戲角色uv拆分 
  5.3.1 游戲角色uv整理 
  5.3.2 游戲角色上半身uv拆分 
  5.3.3 游戲角色下半身uv拆分 
 5.4 整體uv調(diào)節(jié) 
 5.5 unfold 3d uv展開(kāi) 
第6章 游戲角色貼圖基礎(chǔ) 
 6.1 游戲貼圖簡(jiǎn)介 
 6.2 body paint講解 
 6.3 body paint軟件設(shè)置 
 6.4 body paint簡(jiǎn)單繪畫(huà) 
第7章 游戲角色貼圖制作 
 7.1 貼圖繪制 
  7.1.1 金屬貼圖 
  7.1.2 布料貼圖 
 7.2 透明貼圖 
 7.3 高光貼圖 
 7.4 法線貼圖 
 7.5 ps后期修圖 
第8章 網(wǎng)游角色的制作實(shí)例 
 8.1 角色模型制作 
  8.1.1 人體基本型的創(chuàng)建 
  8.1.2 創(chuàng)建角色頭部模型 
  8.1.3 創(chuàng)建角色衣服模型 
  8.1.4 創(chuàng)建褲子模型 
  8.1.5 創(chuàng)建手部模型 
  8.1.6 創(chuàng)建頭部模型 
 8.2 模型uvw貼圖展開(kāi) 
 8.3 貼圖繪制 
  8.3.1 繪制前的準(zhǔn)備 
  8.3.2 整體鋪色 
  8.3.3 體積塑造 
  8.3.4 深入刻畫(huà) 
附錄1 游戲道具設(shè)定稿 
附錄2 游戲角色設(shè)定稿 
附錄3 常用快捷鍵 
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暫無(wú)評(píng)論……
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